星期二, 2月 20

【翻譯】#1 & 2 官方youtube頻道問答單元

目前本遊戲尚未正式上架(2017/12),
本篇為翻譯目前官方於釋出的情報影片為主。
以下為第一部影片
Q&A

Q:BF2廢除了轉蛋制,增加了名為確定招喚的定量鑽石購買制,
那增加新角色的頻率會跟1一樣為每個月2次嗎?
還是會採取像是遊戲主線進行後會漸漸解放可購買角色呢?
或者是透過解「BOOK」的任務/成就後的達成報酬會是解放某些特殊角色可購買呢?
我很期待高橋P以前說過遊戲中內容會像正統RPG一樣會有一些令人耳目一新的發現要素!

A:目前尚未確定頻率,但一個月必定會固定追加新角色,
也會有像1如「先遣隊」、「護神十二聖」一樣的世代系列。(目前2情報中已有勇者一家系列)
確定招喚之外能入手某些特殊角色的管道也會為玩家準備,像是試練之類的要素都會存在。
目前還沒有準備透過進行主線或解「BOOK」中的成就後可「解放能確定招喚的角色」,
但可能會有「解完某樣成就後可獲得的角色」。
而發現要素像是在BF2中六英雄在確定招喚之中不會出現,也並非在一開始就能選擇的角色。算是一個1代的小彩蛋,玩過1代知道劇情的人大概就知道能在哪邊,如何入手。
其他還有像是主線之外,還有支線/EX關卡等並非強制進行的關卡,或許不會設定成難關,
關卡設計也並非僅是單純的打倒頭目,而是進行該關卡讓玩家測試達到某些未知隱藏條件
進而解放特定報酬等等。(像是1代的三船等角色可能會出現在這種關卡中可入手)


Q:BF1中武器跟裝備是一體化的沒有分開,那2會分開嗎?或是有飾品什麼的嗎?

A:2中也不會分開,武器跟屬性也都是綁定的,無法像1一樣可以自由調整。
但有武器分歧進化,進化之後可能會變成其他屬性,技能也會改變。
而裝飾品也由於已經有其他的要素(例如武器中可習得的被動技),因此沒有特別設計。
1代的寶玉為給招喚出來的英靈專用。


Q:2中有分物理跟魔法的攻擊,
希望可以比如說我方攻擊物理較有效的情形在戰鬥中以顏色表示。

A:以顏色表示在式樣上有點困難。
本遊戲並不會設計成一定需要去計算物理或魔法云云才能通關的難度。
比如說FH想打高分或是想追求最高傷害才有必要去計算這類的東西。


Q:希望能定期舉辦如同FFBE的故事活動關卡(ストーリーイベント)的活動關,
這樣可以更大家融入讓BF中的設定以及世界觀,雖然可能製作很花時間跟心力,
但現在這時代的手遊大家幾乎都這樣做了喔。

A:如同您所說。應該是必須要定期舉辦這類的關卡。
2上架後會有數個已經準備好的故事關卡(無時間限制),
但會不會開同FFBE定期舉辦(有舉辦時間限制)的關卡則未知。



第二集





Q&A

Q:請問有聲漫畫第二話中主角跟媞莉絲所在的場所是?
A:那是誰也不知道的遊戲中從未登場過的異界。


Q:雖然高橋P已明示應該不會追加太多主角紙娃娃的要素,但還是希望能有更多能讓自己的
主角跟其他人不同的要素在。BF1的第三部中切換武器會連整體的服裝都改變,然後切換屬性
後可以讓髮色改變,這應該是讓玩家可以更容易了解對方到底裝什麼/什麼屬性的設計。
但接下來的幾年如果持續遊玩BF2,我個人會更想要拘泥於個人化,像是髮型、眼神、膚色等。
可以出所謂的外觀課金裝備,不影響能力僅改變外型。有興趣的就弄,沒興趣的不弄也沒差。

A:由於是點陣圖式的角色,多增加一個髮型、眼神可能就要連同所有武器重建一個新模組。
就技術上雖然是可能的但是會非常費工,且本遊戲並非以個人化玩紙娃娃為主旨的遊戲,
因此實裝類似功能基本上很困難。另外附上了些許2中的武器/造型。


Q:有聲漫畫中出現的「約書亞(ヨシュア)」這個名字,他是誰?
A:他是2的新角色,是卡爾的弟子。設定上是年輕的超級天才招喚師。
BF2中,第三十魔神討伐隊的隊長。


Q:BF2之後,1代的主角怎麼樣了呢?成為亞克拉斯召喚院的召喚老了嗎?
A:並沒有成為召喚院的任何職位,與媞莉絲於一切戰鬥結束後四處旅行,浪跡天涯。


Q:官方youtube頻道的みささぎ在BF2也會為大家做攻略影片嗎?
A:「みささぎ:會喔」。

最後的雜談中,高橋提到了頭目戰或者高難易度關卡中,會出現類似QTE的要素。
在幾秒的時限內按出某些動作/指定按鈕就可解除或者防禦住對方攻擊等等。
另外XBB中除了看準時機按下的發動方式之外,也會有「連打系」來增加威力的發動方式。
因此戰鬥中除了角色的合擊Spark之外增加了更多要素在2代裡頭。

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