星期三, 2月 21

BF生放 vol.40 BF2情報大量釋出特集

BF2(勇者前線2)預定將於2018初上架
本文主要內容參考自WIKI
生放時光機可參考youtube的影片(由於不是我上傳的,消失不補)



主畫面
同FFBE,主畫面的背景會隨著最後出擊的關卡而改變。
然後想顯示大圖的角色也都可以自己做調整,整體的UI也都可以在menu介面中做更改,
覺得畫面太亂可自行調整得更簡潔。






關卡/任務畫面
同FFBE,追加了關卡任務以及全解掉之後的獎勵。
隊伍編成同1,基本上沒有大改。另外道具也可進行複數樣式編成。











戰鬥畫面
經由下方的目標(ターゲット)鍵可切換攻擊目標,不用同1的時候點半天點不到。
2也會有大型BOSS,在切換攻擊部位時本功能會很有用。
AUTO戰鬥時不會發動XBB。
同FFBE,戰鬥勝利時追加了勝利POSE。














XBB
不同於1的UBB,XBB就算使用後也不會將一整條量表完全消耗,
每個XBB消耗的量不同。
另外發動時同1的魔討隊模式時的MBB會有類似節奏遊戲的東西要點,
發動時機會影響威力。

XBB最大可6人一起發動,2人與6人發動時的需要點的節奏遊戲也不同。















オルターナティブ(特殊技)
由於主角設定上為能使用使魔的騎士,因此不同於一般角色,
多了一招類似招喚的招式。(往左滑)
一回合只能招換一次,同一場戰鬥內有使用次數限制,但不會消耗主角的攻擊回數。
因此可以招換之後再度操作主角進行SPARK等動作。
另外設定上為跟主角同樣異界出身的其他角色將也可以使用類似招喚的招式
(當然招喚出來的會是不同的招喚獸)
而特殊技不只「招喚」,根據角色設定可能會有各種多樣的招式,
例如「變身」等。






主線故事劇情
多了「大綱」可直接看大致上的流程發展。
然後當然SKIP等的功能都健在。
最大的修改為人物的下半身不會被遮住了,因此可以看到角色全身的立繪。





狹間「劇情任務」
與1的GQ、戰記類似,會有對於角色的刻畫更深刻的任務關卡在。
但不同的是關卡有參加的條件,如果沒有入手某些特定的角色將沒辦法進入關卡。
由於2廢除了轉蛋制,角色全都採取定量鑽石購買(原本3抽的石,在2可固定入手一隻自選角)
因此該限制基本上不是什麼大問題。











角色(ユニット)
基本上有了1的經驗,2的UI一開始就已經是很洗鍊的介面,
該有的基本上都有,隊伍名稱也可以自行編輯。
強化合成,進化合成,寶玉也都差不多。
最大的改變就是取消了屬性素材,進化全都是用相同的無屬性素材。

2中取消了TYPE制,角色數值額外提升則用自行配點制。
點數經由升級以及反覆戰鬥可取得。配點後想重置需要花1鑽。
1代中超絕UP等曖昧的字眼也全部取消,改為實際%數顯示。










主角(自訂召喚師角色)
不同於1,做了大量修改。例如武器可進行分歧進化(將會有不同屬性以及造型改變)
武器進化時也需要不同的素材來做進化。
另外同1的EX技可在武器中習得,2中消耗的為名為EP的數值,
可消耗EP習得各種武器帶有的強化被動技能(エンチャント)。
而2中「可裝備的武器被動技數量」會因為武器做影響,
例如武器上有兩個洞,那就只能裝備兩個已習得被動。另外也會有COST的限制。
另外該技能裝備在一個武器上之後也可以裝備在其他武器上,並非消耗品。
而進化之後的武器跟角色都不會回到等級1,進化為類似等級開放的感覺。
當然,不會有武器轉蛋,武器全都可在遊戲內取得。










夥伴
剛才提到的招喚獸,可經由給素材培養升級能讓攻擊上升,
隨著劇情也會慢慢進化上去。






招喚畫面
由於廢除了轉蛋制,角色基本上為用鑽石購買,並非隨機轉蛋。
購買前可確認可與哪些角色一起發動XBB或者技能,
屆時也會有同系列角色一次性購買的折扣活動。
好友點數的免費絆招喚則仍是用抽的。












主城蘭多爾(ランドール)圖書館的圖鑑以及音樂鑑賞都還健在,商品可購買鑰匙等可開啟定時關卡的道具。
詳細雖然沒有介紹,但似乎還有更多功能在裡頭以及更多設施待開放。








BOOK(成就/任務系統)
同FFBE,有各種任務以及成就可解,
每日或者期間限定任務也會在裡面。






好友系統
與推特相同,改變了以往丟好友申請之後對方按了確定才能成為好友的機制。
新機制為追蹤與被追蹤,單方面追蹤人後可自由使用對方好友,不需對方同意。
技能效果也都會是100%發揮,
互相追蹤的差別只有絆點數的差別,其他都沒有差別。
被追蹤數量目前是沒有限制。因此大家可拉很多重課強玩家來追蹤做使用。




玩家情報
不同於1的競技場稱號,2的稱號可自由設定其排列組合,
而透過某些任務或者成就可取得更多的稱號,也可將其排列進組合中。
例如競技場冠軍的玩家可獲得某些限定稱號,
但稱號並沒有能力,如同1的MVP寶玉,僅為炫耀用。
另外讓好友使用的隊長可設定3隻,情報中顯示的ICON也不一定是要自己目前用的隊長,
可自由設定自己喜歡且已入手的角色當作ICON。




音樂
BF的音樂從以前就非常受到好評,本次也請到了重量級的大師來操刀,
例如聖劍傳說系列的伊藤賢治、岩垂德行、和田薰、關美奈子、牧野忠義、TAMAYO、
當然還有從1代就開始擔任BF主要BGM製作的橋本彦士。
新曲目前確定的就有20首以上,舊曲也會以交響樂團的形式重編。
將來也會如同FF還有TO系列舉辦需要入場券入場的音樂會。

遊戲內容除了以上之外也保留了1代的FH、競技場(鬥技場未知)、試練。
將來也會追加多人共鬥之類的模式
還有其他要素,例如劇情進行後追加的內容(?)等,都還沒有說明到,
目前釋出的內容為全體的50%左右,實際上架後內容應該會是非常豐富。



Q&A

Q:2要出了,那1還能繼續開心的玩嗎?
A:1不會終止營運,歡迎各位去下載來玩玩看。

Q:1繼續營運那更新?
A:將不會更新也不會加新角色,基本上都會放在2。

Q:1中有些角色裝備專武後會有特殊能力,有的沒有,是怎麼回事呢?
A:會根據劇情,如果後來該角色捨棄該武器或者決定不靠該武器的力量成長,
將會設計成無專武。

Q:希望2可以定期將角色做上方修正的動作,不然跟1一樣一下就出上位互換舊角就GG了。
A:基本上會注意平衡不會讓角色強度通貨膨脹太嚴重。
強化舊角也不會用調數據而是用新進化的形式比較有可能。

Q:像1中的全屬性附加的角色一出後,單屬性/複數屬性的角色都GG了,
希望能注重這方面平衡。
A:知道了。

Q:像1一樣,後發動的BUFF會蓋掉前面的BUFF的式樣會修改嗎?
A:會修改,如同FFBE發動的BUFF中會取效果最強的。

Q:2也有FH嗎?跟1一樣是排名戰嗎?
A:有,但內容會做修改。這次並不是排名戰但是也會有一定程度的競爭要素。
也會有稱霸FH高手專用的稱號。

Q:2代有攻擊單體、全體以及列的要素在,那不同武器打前列跟後列跟傷害有差嗎?
A:沒有差。

Q:1的試練都要打超久,2希望可以把難度調高但攻略時間調低。
A:高難易度關卡的平衡很難調整,會盡量配合玩家希望。
另外今天由於各種原因無法介紹給大家,2代的新機能中有名為夾擊(挟み撃ち)的系統,
戰鬥中(?)有可能會被敵人夾擊/也可夾擊敵人(?),因此難易度的想法將會顛覆以往概念。

Q:1的合作最初都只是吉祥物,但經過幾年營運後有了合作幻創也有合作的三部武器,那2呢?
A:2的合作將不只是吉祥物,目前預計會以確定招喚的形式做固定鑽石販賣,
強度也會與現有角色同等甚至更強。


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